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Land: Schweiz
Sprache: Deutsch (liegt auch in englischer,
italienischer, niederländischer, dänischer, norwegischer, schwedischer
und färingischer Übersetzung vor)
Titel: Aufstand der Tiere oder Die neuen Stadmusikanten
Autor: Müller J. & Steiner J.
Verlag: Saltzberg (1989)
ISBN: 3-7941-3103-7
Ausgesucht von: Denise von Stockar
Wissenschaftliche Mitarbeiterin, Institut Suisse de Littérature
pour la Jeunesse, Foundation Johanna Spyri, Antenne Romande: 1095, Lutry,
Cret-de-Plan 39, Zürich, Schweiz.
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Begründung
der Auswahl:
Dieses graphisch bemerkenswerte Bilderbuch geht mit seinen
schwarzen und kühlen, aggressiven Neonfarben (die an Fernsehspots
erinnern) weit über das traditionelle Vorschulniveau seines Genres
hinaus und richtet sich an Schulkinder, Jugendliche und Erwachsene. Der
Aufstand der Tiere bereichert die Europäische Bilderbuchsammlung,
da dieses Buch auf originelle Art eine heute vorherrschende Denkweise
europäischer Kultur reflektiert.
Indem die Geschichte wie eine Fernsehübertragung dargestellt wird,
entwickelt sich ein komplexes Zusammenspiel verschiedener von Werbung
und Medien beeinflussten Wahrnehmungsebenen, Bedürfnisse und Träume
moderner Menschen. Basierend auf dem Grimmschen Märchen 'Die Bremer
Stadtmusikanten' erzählt diese Parabel von der Relativität menschlicher
Erfahrungen in unserer multimedialen und konsumorientierten Gesellschaft.
Sie führt, in der hyperrealistischen Szenerie einer großen
westlichen Stadt, die Rebellion und den Widerstand eines Individuums gegen
Ausbeutung und Verrat vor. So wird das innovative klassische Abenteuer
zu einer Geschichte über Flucht und den Bruch mit lange gehegten
Illusionen. Dennoch werden Konzepte von Realität und Freiheit untergraben.
Deshalb bietet Die neuen Stadtmusikanten eine ungewöhnliche
Ausgangsbasis für kritische Reflexionen und Fragen zu unserer Gesellschaft.
Darüber hinaus motiviert sie junge Leser, sich des Einflusses von
Werbung und elektronischen Medien bewusster zu werden.
Inhalt:
Vier unzufriedene Reklametiere – der WWF-Panda, das Sportbekleidungs-Krokodil,
der Kühlschrank-Pinguin und die Sonnenbrillen-Eule – entschließen
sich eines Nachts, ihr unbefriedigendes Reklame-Leben aufzugeben. Sie
erhoffen sich, in Disneyland ihre persönlichen Träume verwirklichen
zu können und berühmte Solokünstler in der klassischen,
Pop-, Rock- oder Tanzmusik zu werden. Auf dem Weg dorthin brechen sie
durch ein Fenster in ein großes Fernsehstudio, wo sie einigen Wirbel
verursachen, nicht so sehr aufgrund ihrer Existenz, sondern einfach deshalb,
weil sie die laufende Sendung stören…
Indem der Studiodirektor den populären Tieren sofortigen Erfolg und
Ruhm verspricht, überredet er sie, in einen Show-Vertrag mit der
Fernsehfirma einzuwilligen. Nur der Panda entscheidet sich gegen eine
Medienkarriere; er möchte das richtige Leben finden. Er verschwindet
hinter der Fernsehszenerie auf die dunkle Straße. Auf dem letzten
Bild betrachtet der einsame unabhängige Künstler seine drei
spielenden und singenden Freunde auf drei flackernden Bildschirmen durch
das Schaufenster eines Fernsehgeschäftes… Aber ist nicht auch er
selbst auf dem Bildschirm?
Aktivitäten für den Einsatz in der
Schule:
1) Eine vergleichende Studie
Lesen Sie mit den Kindern Aufstand der Tiere und Grimms Die
Bremer Stadtmusikanten und helfen Sie ihnen, das traditionelle Märchen
mit seiner modernen Neufassung zu vergleichen. Es sollten Gemeinsamkeiten
und Unterschiede in Inhalt und Stil herausgearbeitet werden, um den Unterschied
zwischen den Aussagen dieser beiden Versionen ein und derselben Geschichte
zu definieren und zu diskutieren.
2) Eine 'philosophische' Einheit über das Konzept von Traum und Realität
(Der Anspruch richtet sich natürlich nach dem Alter der Kinder.)
Denken Sie über folgende Fragen nach:
Was ist die 'Realität' der Reklametiere? Was sind ihre Träume?
Wie wirklich sind die Träume, die sie dank des Fernsehvertrages realisieren
können?
Worin unterscheidet sich die Realität der drei Tiere, die Fernsehstars
werden, von der des Pandas, der die Welt der Massenmedien bewusst verlässt?
Was ist das 'wirkliche Leben', das der Panda sucht?
Hat der Panda sein wirkliches Leben gefunden?
Was bedeutet wirkliches Leben für dich? Was ist Realität, was
virtuelle Realität für dich?
3) Kreatives szenisches Spiel
Lassen Sie die Kinder sich als eines der vier Reklametiere verkleiden
und bitten Sie sie, das Abenteuer nachzuspielen, wie es von dem Tier in
Müller/Steiners Bilderbuch erlebt wird, während es nach dem
'wirklichen Leben' sucht und seinen Traum zu verwirklichen versucht.
Bitten Sie die Kinder, eine Figur ihrer Wahl darzustellen und die Suche
nach ihrem eigenen persönlichen Traum szenisch
umzusetzen.
Reflexion: Kann Fantasie etwas über
die Realität aussagen?
NB: Weitere Aktivitäten im Bereich Literatur und
Sprache finden Sie in Picture Books sans Frontières ,
beziehbar von tb@trentham-books.co.uk
oder bei www.amazon.co.uk |